<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Store-and-Forward on bitunfall.de</title><link>https://bitunfall.de/schlagworte/store-and-forward/</link><description>Recent content in Store-and-Forward on bitunfall.de</description><generator>Hugo</generator><language>en</language><lastBuildDate>Sat, 25 Jul 2026 19:20:31 +0200</lastBuildDate><atom:link href="https://bitunfall.de/schlagworte/store-and-forward/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Room Server in MeshCore: das Postfach für den Mesh-Betrieb</title><link>https://bitunfall.de/werkbank/room-server-in-meshcore-das-postfach-fur-den-mesh-betrieb/</link><pubDate>Sat, 25 Jul 2026 19:20:31 +0200</pubDate><guid>https://bitunfall.de/werkbank/room-server-in-meshcore-das-postfach-fur-den-mesh-betrieb/</guid><description>&lt;p&gt;Direktnachrichten und Channels in MeshCore haben eine gemeinsame Einschränkung: Sie funktionieren nur im Moment des Sendens. Ist der Empfänger zu diesem Zeitpunkt nicht in Reichweite, ist die Nachricht unwiderruflich verloren – es gibt keine Warteschlange, kein Nachliefern, kein &amp;ldquo;wird zugestellt, sobald du wieder online bist&amp;rdquo;. Für spontane Kommunikation zwischen Personen, die ohnehin gerade gleichzeitig aktiv sind, ist das kein Problem. Für alles andere schon. Genau hier setzt die dritte Geräterolle in MeshCore an: der Room Server. Dieser Artikel erklärt das Grundprinzip, wie sich ein Room Server von Repeatern und einfachen Channels unterscheidet, wie die verschiedenen Zugriffsstufen funktionieren und was beim Abrufen der Nachrichtenhistorie zu erwarten ist.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>